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我将教你怎样来制造自己的游戏。首要,要了解你的游戏构思或许不如你所幻想中的好,要及早抛弃那些过于庞大的主意。第二点,游戏制造便是编程,无论是运用可视化编程言语仍是其他方法,你都不能躲避编程。实际上,编程是游戏制造中最重要的部分之一,不要逃避它。第三点是,在开端有用学习游戏引擎之前,必定要有一个清晰的方案和方针。不要盲目翻开游戏引擎,而应该先有一个简略的游戏主意,比方制造一个马里奥或乒乓球游戏的克隆版。接下来,主张制造至少三个简略的项目,不需要过多的忧虑它们是否糟糕,重要的是从中学习。可以测验制造不一样的游戏,比方乒乓球、超级马里奥和顶视角射击游戏等。第四点是防止过度依靠教程。前三个项目不必忧虑这一点,但之后要当心那些包括整个游戏类型或机制的教程。引荐你制造第四个游戏,并向人们展现并征求意见,但仍然不要依靠全面的教程,而是学习特定的组件或节点的运用。第五点是勇于探索新领域。不要局限于某一个游戏引擎,测验多了解一些其他引擎,比方从Unity转向Godot。尽管初始会有些压力,但了解两者之间的差异会使你成为更全面的游戏开发者。第六点是专心于进程。游戏开发是一门手工,要专心于手工自身,而不是单纯寻求效果。你的第一款游戏或许在经济上不成功,但只需它质量不错且你从中学到东西,它便是成功的。专心于制造更好的游戏是饱尝失利、终究取得成功的仅有途径。不要过于执着于某一个游戏构思,而应该成为创造优异游戏的源泉,由于只要一个游戏是不会让你有所突破的。
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