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IT之家11 月 27 日音讯,VR 头显设备从 10 年前就开端锋芒毕露,近年来也有 Meta、Pico、HTC、华为等公司推出多款VR头显。
不过相关于智能手机而言,代表所谓“元世界和交互未来”的 VR 仍然处于小众范畴,外媒 xda-developers 日前总结了市售 VR范畴的六大缺点,以为这些缺点阻挠了顾客选购相关设备,IT之家总结如下:
尽管许多 VR 一体头显已能玩上各种 3A VR 高文,但这些一体机中的游戏或多或少画质会有必定减少,人们也仍然需求一台高功能计算机才干玩上《半条命:Alyx》等独占游戏。
尽管近年以来有多家 VR 厂商在自家设备里运用更高分辨率的面板,但外媒以为“上一代 VR 的糟糕体会现已吓跑了许多潜在顾客”,且高分辨率的面板必然需求更高功能才干带动,因而顾客需求支付更高的本钱。
许多 VR 设备的手柄没有照料人体工程学规划,例如初代PlayStation VR等;部分游戏需求“站起来挥舞”才干玩耍,若玩家坐着玩耍,则“难以享用游戏”
时刻短戴着 VR 头显很别致,但长期戴着 VR 令人苦楚,且简单构成业界所称的“VR 脸”,这关于商业运用是明显的问题。
此外,长期运用 VR 不只不舒服,还会导致头晕、厌恶和头痛,引发各种病理症状。
除了Meta Quest等“赔本赚吆喝”硬件,顾客选购高端 VR 头显需求支付较高的本钱,此外还需求增加高功能计算机、网络带宽等隐形本钱。
尽管现在现已有许多3A VR 高文,但数量还远远缺乏,人们简单对已有的 VR 游戏感到无聊,并让现已购买的 VR堕入吃灰阶段。
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