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3d maxsolidworksrhino三个软件的优缺点?

发布时间: 2023-11-08 作者: 乐鱼官网app下载

  建筑室内效果图推荐3D max,机械结构设计适合soildwords,3D设计用rhino更好用些。

  3D max主要使用在在游戏公司,和建筑动画方面。目前从市场占有率来说,做建筑室内效果图还是3D max更为普遍,因为它在这样的领域制作比较成熟。

  3D max的中文教程很多,不需要各种找国外网站去收集资料教程,对于日常学习相当便捷。

  3D max的插件素材非常的多,这就赋予了它全面强大的功能,3D max所拥有的模型库也是很给力,有很多可以直接拿来用。3D max 2021现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3D max的本机Physical材质,该材质以前需要第三方实用程序。

  很多初学者比较关心软件的上手难易程度,3D max操作时整体流程十分清晰,随着软件版本的一直更新,更加有利于上手操作。

  4)效果图效果线D max配合着Vray,渲染出的效果图非常真实,出来的效果图可以直接用于商业用途。

  由于3D max自身的功能不是很强大,所以会支持中的多的插件,这是他的优势,也是劣势,随着插件的增加,会导致整体的调理杂乱,有时会由于某些插件的bug导致软件崩溃。如果作图过程中没有自动保存的话,那就只能重头再来了。

  3D max外接着Vray渲染器能达到照片级别的渲染真实度,但是想要效果好,对机器的配置还是有要求的,对于配置低的主机,在渲染过程中会渲染慢甚至是容易崩溃。

  相比跟3D max较为相似的建模软件MAYA,其模型精度略差。如果想做到工业级的曲面建模,由于软件建模的属性限制,是做不到的。这一个方面相比较Solidworks和Rhino有劣势。

  Solidworks由于是在Windows环境下进行开发的,所以系统的资源管理器可以直接管理Solidworks的文件。包括粘贴复制都是完美适配Windows环境。

  “全动感”的用户界面使设计过程变的很轻松,动态控标用不同的颜色及说明提醒设计者目前的操作,可以使设计者清楚现在做什么。标注可以使设计者在图形区域就给定特征的有关参数,鼠标确认以及丰富的右键菜单使得设计零件很容易,建立特征时,无论鼠标在什么位置,都能够迅速确定特征建立。图形区域动态的预览,让用户在使用的过程中就能检查设计的合理性。能够最终靠内置独特的工具命令,轻松修改零件与装配形式。

  草图绘制状态和特征定义状态有明显的区分标志,设计者可以很容易明白自己的操作状态,它的绘制方式非常接近AutoCAD软件。绘制草图过程中的动态反馈和推理可以自动添加几何约束,使得绘图时很清楚和简单,图中采用不一样的颜色显示草图的不同状态,并且随时检查草图的合理性。

  强大的基于特征的实体建模功能。通过拉伸、旋转、薄壁特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现零件的设计。利用零件和装配体的配置不但可以利用现有的设计,建立企业的产品库,而且解决了系列新产品的设计问题。配置的应用涉及零件、装配和工程图。使用装配体轻化,能够迅速、高效地处理大型装配,提高系统性能,动画式的装配和动态查看装配体运动。

  可以与CAD、ProE、UG等软件进行互导,提供输入诊断,便于兼容整合。

  需要具备专业的机械结构知识,才能结合Solidworks做出想要的效果。教程上相比较于3D max比较少,领域应用上相比其他三维建模软件比较局限。

  Rhino对硬件配置要求不是很高,一般配置的台式机或笔记本都能够完全满足。而且它占用内存很小,然而它的功能却十分强大。Rhino建模方式多样化,效果丰富自然,建模精度高,连接3D打印机可以直接打出模型。

  这里简单列举几个常用插件:如7.0版本的SUBD内置插件能轻松实现跟MAYA、3D max等同样的多边形建模操作,能做出动漫人物等造型建模。Grasshopper参数化插件能添加丰富的表面肌理,迅速完成大量重复性的复杂运算,可以大范围的应用于工业设计和建筑行业。与此同时,结合keyshot等渲染软件,能做出十分逼真的设计效果图片。

  在模型修改的过程中,没有全参数化流程,不能通过步骤历史做修改,自带的记录构建历史比较鸡肋。

  初学者在构建模型时不注意会经常遇到因为各种情况引起的破面问题,需要有一定经验能处理很多BUG。

  3)四边面的构建形式,这会让Rhino不依靠补面插件的情况下,遇到五边面等形式的面,处理起来比较麻烦。

  以上就是三个软件各自的简单介绍以及优劣性。能够准确的通过自己不同的需求选择所需的软件。

  先从行业定义来说。3dsmax诞生第一天起着重于影视动画特效,而Solidworks和Rhino侧重于工业设计。这是两个完全不同的领域。3dsmax至今以多边形建模为主,但是工业设计软件无一例外都是NURBS建模为主,因需要高精度的模型最后提供给下游制造环节。还有3dsmax这些软件提供的功能插件也都是以动画特效为主,而Solidworks还有FEA有限元分析系统用来给设计师提供力学分析,而这些都是3dsmax、Maya等等用于影视制作软件所没有的。优缺点,其实就等于他们侧重的方面,正如没人拿3dsmax设计飞机一样,正规专业领域当然都是CATIA这些软件,也没人拿Solidworks来渲染动画一样。你当然可以拿Rhino来NURBS模型然后导回去,但是要不要和便利以及数据无损失就是个问题了。

  3DsMAX 早期推出针对建筑规划设计的VIZ版本 可以导入DWG文件 实时跟AutoCAD更新 后来很多功能融入max 就取消掉了 这算是MAX最接近CAD/CAO类一次吧.考虑到MAX了解人非常多下面多说一点SW内容.

  3DsMAX跟SW最大的不同就是基本基于Polygone建模 按点线面的建模方式对于复杂曲面有良好的控制

  SW生物体建模则非常之弱 它的特点是对标准物体拥有快速成型的能力 基于Nurbs建模对建立对称或者阵列结构的物体速度能甩MAX几条街 其中阵列跟镜像跟布尔计算尤其好用 建模中不需要仔细考虑布线方式 而且有大量的标准零件可以直接用 更可以连接网上的标准零件库从零件生产商中直接导入他们现成的零件来用 极大的增强了效率

  最关键一点是SW基于草图模式 所以从最开始的时候就严格按照物体的尺寸进行标注后建模 在建模的过程中还会提醒例如干涉 缝隙 斑马纹等等一些工业上必须要格外注意的问题 测量跟标注也跟MAX不在一个层面上 最后的模型是可以直接出CAD图 标准的CAD图工厂是可以直接加工的 这点又是MAX 或者Maya 或者Houdini一类影视动画软件不能实现的

  MAX主要是控制器跟帧动画 其中还有变形控制器 能控制物体让自身做变形动作

  MAX 这类影视动画软件渲染能力自不用说 有大批插件供你挑选 渲染出来的也是十分逼真 当然各种参数配合也是需要花时间去调试的 各种理论unbiased bsdf...也是要花时间去了解的

  SW有完善的应力分析系统 可以分析物体在一定条件下的形变结果跟形变过程 相对来说是严谨的 当然这方面还有它大哥catia analysis 等等 也没听说过谁用SW做飞机设计的 (可惜不能导出动画啊... 不然就不用布料模拟车祸了) 不光是流体 SW还能够直接进行热传递等等分析 这里就不展开了.

  这俩软件模型当然是可以互通的 但是直接通过IGS等文件互导会有很多问题(面不连接) 所以这里就要引入第三个软件了 就是你最后说的Rhino嘛 通过Rhino可以让面连续起来 所以我们可完全用SW建模 MAX渲染 效果还是可以的 效率嘛 我就不多说了..

  3DStudioMax,常简称为3dsMax或Max,是在知名三维制作软件3DStudio的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统,最先用以电脑游戏中的动画制作,之后更进一步逐渐参与影视作品的特效制作。3dsMax的最新版本是3dsMax2016,本书将针对3dsMax2015的操作进行讲解。

  与前边的版本相比,3dsMax2015的新功能包含支持点云数据集、增强的视口功能、新的场景管理工作流和响应更快的ActiveShade,能帮助设计人员处理更复杂的工作。此外,根据连接点的可视化明暗器编辑器以及Python脚本支持可扩展强大的3dsMax核心工具集。

  3dsMax在影视作品头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术上的含金量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率

  通过3dsMax制作的影视广告,画面更逼真,色彩更协调,同时更具有冲击力和感染力

  在电影电视的制作中,看起来不太可能拍摄出来的画面大部分都是由3dsMax制作出来的。随着3D技术在影视制作上的广泛应用,影视作品不断地带给观众视觉上的震撼享受。

  有朋友评论说DraftSight,其实这个和AutoCAD比真的是小巫见大巫,基本上建筑师用AutoDesk的产品的会很多,基本没什么建筑设计师在用达索的东西。

  Audesk旗下的,快速创意塑形软件,1年大概1500美金,带有和AutoCAD互相兼容的属性。

  modo很强大的CG电脑图像CG软件,带有自带的模型与渲染工具,1年大概1800美金

  这类型软件主要可以让工业设计师在曲线上或者现有的模型上勾画出极度精准的3D模型。更适合工业产品外形设计。

  Rhinoceros犀牛内置了几千种现有的模型、与编辑工具、让工业设计师快速的完成产品设计,它还是用曲线D模型。几乎支持所有其他的的渲染与设计软件的兼容。支持非常精准的产品原型设计。

  这款软件最大的优点是就是快速建模,可以让工业工程设计师使用现有的模型快速再次创作或者修改,就算你不知道原来的模型是怎么做出来的。有点像3D CAD直接建模的产品思维。精密固件工业设计软件

  这类软件大多数都用在设计非外形类的机械产品,例如发动机、机电仪器内部零件等。这类软件的3d模型拥有高度精准,与易于编辑的特性。

  Inventor提供了大量的3d工业产品设计支持,其中包含了,各种产品模拟工具,可以调试的工具,能改变参数的模型,它可以导入任何CAD文档。

  Catia达索系统旗下的最出名的工业外观设计软件。支持各种外观设计项目,并且支持工程管理,从简单的数字样机,到功能样机都可以用它来完成。直观易用,并支持跨部门协同设计例如工程师团队、设计团队的协同合作,对于大型工业设计项目非常的常用。

  Siemens NX是西门子PLM产品生命周期管理软件集里的工业设计软件,这款工业设计软件的理念基于产品研究开发流程的需求,很适合工程师在协同合作的环境下创新与设计产品。 也就是说这款产品不单止考虑到了设计师的需求,也考虑到了工程师与产品经理的需求。它能轻松的满足电脑辅助设计CAD、逆向工程、快速建模等工业机械设计的需求。

  这是一款3D工业模型可视化辅助设计的软件,对于精密的工业外观设计,以及内部的固件设计,它可以将正在设计的3d模型或者样机,以1比1的比例显示到VR头盔里。支持几乎所有的工业设计软件。 它主要能够在一定程度上帮助设计师找到产品缺陷,并且要求别的队员,和产品经理参与设计,改善产品的设计外观与使用体验。

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